Splinter Cell: Conviction // Ubisoft

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction is the highly anticipated sequel in the multimillion-selling Splinter Cell series and one of the most critically acclaimed Xbox franchises of all time. We were brought on board to work side by side with Ubisoft Montreal’s development and audio teams. We cast the actors , recorded the dialog in house and produced sound design and mixed many of the game’s trailers and dev diary videos.

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Compulsion Studio's Contrast

musique originale, design sonore, mixage, casting et enregistrement des voix

Vivez une expérience de rêve surréaliste des années 20 dans lequel vous pouvez intéragir avec les ombres. Avec la mission d'aider une jeune fille du nom de Didi, les joueurs auront à dévoiler les mystères entourant l'histoire de sa troublante famille afin de pouvoir modifer son propre futur. Wave Generation fournit une expérience sonore immersive complête avec jazz, voix de personnages expressifs et design sonore délicatement ciselé.

Ludia's Jurassic Park Builder

musique originale, design sonore, mixage

Discovery's License to Drill

musique originale, édition musicale

Les foreurs et leurs patrons ont la vie dure cette saison-ci! Ils travaillent et se salissent comme jamais auparavant car ils se doivent de creuser et de forer plus vite! En collaboration avec les productions Pixcom, Wave Generation a crée de la musique additionelle et fait l'édition de la musique pour le série.

Activision's Ice Age Arctic Game Continental Drift

musique originale

Préparez-vous pour une compétition glaciale alors qu'Ice Age: Continental Drift – Arctic Games est maintenant disponible en magasin  (gracieuseté d'Activision Publishing en partenariat avec Twentieth Century Fox Consumer Products)! Nicolas Marquis de Wave Generation a crée une trame sonore orchestrale unique pour le jeu.

Tungsten Visuel's Fréquences

design sonore, mixage

Fréquences est une web-série interactive qui oscille entre la science fiction et le drame psychologique.
Produite et réalisée par Tungsten Original, l'histoire vous plongera dans une expérience dérangeante et passionnante! Wave Generation a complété le design sonore et le mix de cette série captivante. 

Trapdoor's Warp

musique originale, design sonore, mixage, casting et enregistrement des voix

Warp est un jeu de casse-tête en mode furtif dans lequel vous pouvez incarner Zero, un petit extra-terrestre orange qui a des comptes à régler! Emprisonné par le vilain Commandant dans une unité de recherche sousmarine, Zero doit s'échapper en se fiant uniquement à ses habiletés spéciales. Le subtil design sonore, la musique électronique, la narration ainsi que le mixage par l'équipe de Wave Generation apportent au jeu une sonorité originale.

Disney's Cinderella Storybook Deluxe

musique originale, design sonore, mixage, casting et enregistrement des voix

Cendrillon de Disney a enchanté des générations avec son histoire féerique et ses personnages attachants. L'application  livre Deluxe est une adaptation complête du film avec de fraîches illustrations, une narration entraînante, de la musique et des effets sonores ainsi que de l'interactivité à chaque page. L'équipe de Wave Generation a produit la trame sonore originale, le casting/enregistrement des voix et le mixage pour cette application.

Ludia's Price Is Right Slots

musique originale, design sonore, mixage, casting et enregistrement des voix

Ludia Inc. et Fremantle Media Enterprises lancent l'application The Price Is Right Slots Facebook. Basée sur le spectacle télévisuel qui a duré le plus longtemps de l'histoire, les joueurs peuvent maintenant faire l'expérience d'une application originale et intéractive gratuite. L'équipe de Wave Generation a produit la trame sonore originale, le casting/enregistrement des voix et le mixage pour donner un brin de nostalgie à cette application.

Fisher Price

musique originale, design sonore

Nous travaillons conjointement avec Fisher Price depuis des années et nous avons produit de la musique pour plusieurs autres jouets des marques Fisher Price, Disney et Sesame Street.

Firaxis Civilization V

casting, enregistrement des voix/mixage

Civilization® V: Brave New World de Sid Meier est l'expansion finale pour Civilization V – le jeu PC de l'année acclamé par la critique. Cette nouvelle expansion améliore la profondeur et le potentiel de rejoute avec l'introduction du commerce international et de la culture/diplomatie. La fructifieuse collaboration entre Wave Generation et Firaxis culmine avec l'enregistrement vocal de plusieurs nouvelles civilisations.

Ubisoft's Far Cry 2

casting, édition de dialogue/mixage, musique originale

Electronic Arts My Sims Sky Heroes

musique originale

Ubisoft's Lost

édition de dialogue/mixage

Ubisoft's Assassin's Creed

enregistrement des voix/mixage, representation artistique

Eden Games Alone in the Dark

representation artistique

Ubisoft's Avatar

casting, enregistrement des voix/mixage

Ubisoft's Beowulf

casting, enregistrement des voix/mixage

Ubisoft's Cell Factor, Psychokinetic Wars

musique, design sonore

Crytek's Crysis

édition des dialogue, design sonore, édition foley

Ubisoft's I'm Alive

enregistrement des voix/mixage, design sonore, édition foley

Ubisoft's Myst 4

representation artistique

Ubisoft's Raving Rabbids, Travel in Time 3D

musique supplementaire

Nickelodeon's Dora Christmas Carol Adventure

édition de dialogue, design sonore, musique originale, mixage

Nickelodeon's Sponge Bob Frozen Face Off

musique originale, design sonore

Nickelodeon's Dora The Explorer Where is Boots

édition de dialogue, design sonore, musique originale, mixage

Ludia's Where's Waldo -The Fantastic Journey

design sonore, musique originale

Breville Inc. TV Spot

enregistrement des voix, localisation

Ubisoft's Rainbow Six Vegas

édition de dialogue/mixage

Blue Hole's T.E.R.A

casting, enregistrement des voix/mixage, design sonore

Digital Reality's Sine Mora Teaser

enregistrement des voix

Ubisoft's Splinter Cell Conviction

enregistrement des voix/mixage, representation artistique

Disney's Minnie Bow Maker

design sonore, musique originale, mixage

American Greetings' Strawberry Shortcake

musique originale, casting et enregistrement des voix, design sonore, mixage

DHX's Caillou House of Puzzles

enregistrement des voix, design sonore, musique originale, mixage

American Greetings Care Bears, Create and Share

casting et enregistrement des voix, design sonore, musique originale, mixage

Ludorum's Chuggington Traintastic Adventures

casting et enregistrement des voix, design sonore, musique originale, mixage

Disney's It's A Small World App

musique originale, design sonore, mixage,

Eidos Montreal / Square Enix's Deus Ex : Human Revolution

Enregistrement de Dialogue

You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. Your job is to safeguard company secrets, but when a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes

Badly wounded during the attack, you have no choice but to become mechanically augmented and you soon find yourself chasing down leads all over the world, never knowing who you can trust. At a time when scientific advancements are turning athletes, soldiers and spies into super enhanced beings, someone is working very hard to ensure mankind's evolution follows a particular path.

You need to discover where that path lies. Because when all is said and done, the decisions you take, and the choices you make, will be the only things that can change it.

EA's Army Of TWO: The 40th Day

Conception sonore / Montage de la musique / Mixage ambiophonique 5.1 / Post-production des dialogues

Lorsqu’une catastrophe s’abat sur Shanghai, en Chine, Rios et Salem se retrouvent en plein chaos. Bref, au mauvais endroit et au mauvais moment mais dans la bonne équipe. Le deuxième opus de la série comporte une production sonore phénoménale et WG a prêté main-forte à l’équipe audio d’Electronic Arts à Montréal, en effectuant de la conception sonore, du montage de musique pour les campagnes multijoueurs, de la conception sonore et de la post-production dialogues. WG à de plus travaillé sur plusieurs bandes-annonces, y effectuant de la coneption sonore et du mixage.

Bioware's Mass Effect 2

Post-production des dialogues

La trilogie de science fiction Mass Effect se déroule dans un vaste univers peuplé d’extraterrestres menaçants cottoyant de mystérieuses planets encore inexplorées. Mass Effect 2 a obtenu une note de 96 sur le site Metacritic et est déjà annoncé comme étant le jeu de l’année. WG a effectué toute la post-production des dialogues, depuis le montage de ces derniers (incluant les rôles joués par Martin Sheen et Seth Green) en passant par le mastering et le traitement sonore des voix extraterrestres créés par le studio de BioWare à Edmonton.

Ubisoft's Assassin's Creed 2 DLC

Bandes annonces

Assassin’s Creed II est le résultat de plus de deux années de développement intensif par l’équipe de création à l’origine de la marque Assassin’s Creed. Dans le cadre de la campagne de marketing précédant la sortie du contenu téléchargeable, nous avons effectué la conception sonore et le mixage de plusieurs bandes annonces à notre studio de Montréal. Nous avons également eu la chance de travailler sur le mixage de plusieurs scenes du jeu.

Bioware's Dragon Age: Origins

Post-production des dialogues

Avec Dragon Age: Origins, les créateurs de Baldur’s Gate, l’un des jeux de rôle les plus populaires de l’industrie, ont effectué un retour aux sources. Le jeu fusionne les meilleurs éléments du genre, avec des visuels époustouflants, une histoire riche en émotions, des combats enlevants, des pouvoirs magiques puissants et des personages plus grands que nature. Le travail de post-production des dialogues était un immense défi et WG a realisé avec brio le montage, le mastering et le traitement de plus de 65 000 lignes de dialogues (un film en contient généralement 3 000). Et cela n’inclu pas le contenu téléchargeable ni les modules d’extension. Dragon Age: Origins est l’une des plus grandes réussites du monde du jeu vidéo en matière de scénario et nous sommes ravis d’avoir pris part à cette aventure.

Reebok's 808 “O” Stick

Conception sonore / Musique

Reebok Hockey est reconnu pour produire de l’équipement technologiquement avancé. Il suffit de regarder ce que Sydney Crosby utilise pour s’en rendre compte. Nous avons collaboré étroitement avec l’équipe de conception numérique de Reebok Hockey pour donner vie au bâton « O », à travers le microsite. Jetez-y un coup d’œil, c’est ce qui se rapproche le plus d’en posséder un.

Featured Project:

Splinter Cell: Conviction //Ubisoft
Wave Gen a été invité à collaborer à la coulée, l'enregistrement, conception et mixage de la suite très attendue.

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